Wiki Univers cinématographique DC
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Arthur Curry est le roi de l'Atlantide, le fils aîné de la reine Atlanna, le demi-frère maternel aîné d'Orm Marius et un membre de la Ligue de Justice, ainsi que le super-héros connu dans le monde comme l'Aquaman.

Pendant son enfance à Amnesty Bay, dans le Maine, il a été secrètement entraîné par son vizir Nuidis Vulko au corps à corps et à manier le trident de sa mère. Alors qu'il est initialement réservé et satisfait de son isolement auto-imposé du monde de surface et de l'Atlantide, qui est principalement dû à l'abandon forcé par sa mère, envers lui-même et de son père Tom Curry, orchestré par le père d'Orm, Orvax, Aquaman sera finalement recruté par Batman pour rejoindre la Ligue de Justice nouvellement formée afin de l'aider à défendre la Terre contre les forces extraterrestres de Steppenwolf et son armée Paradémons, malgré sa réticents à s'impliquer au début.

Après son recrutement dans l'équipe, Arthur joue un rôle central dans la résurrection de Superman un an après la mort de ce dernier tué par le monstrueux Doomsday. Avec la Ligue de Justice entièrement réunie, Aquaman contribue considérablement à repousser Steppenwolf, le blessant même sévèrement avec son trident, forçant l'invasion extraterrestre ratée à reculer précipitamment.

Environ un an plus tard, Arthur décide à contrecœur de prendre enfin sa place légitime à Atlantide. Il récupère le légendaire trident d'Atlan des profondeurs de la mer cachée avec l'aide de Mera et de sa mère Atlanna, longtemps perdue, et bat son demi-frère Orm au combat. Il devient le roi légitime de l'Atlantide tout en embrassant le surnom Aquaman, bien que dans les événement menant à ça, il crée également par inadvertance un nouveau et dangereux méchant diabolique semant la destruction, Black Manta.

Histoire

Passé

Enfance

Arthur Curry est né le 29 janvier[1] 1986[2] (bien que l'A.R.G.U.S indique qu'il est né le 29 janvier 1979)[1] à Amnesty Bay, dans le Maine, de Thomas Curry, gardien de phare, et d'Atlanna, reine de l'Atlantide. Quand Arthur n'est encore qu'un enfant, leur maison est attaquée par des gardes royaux, qui sont envoyés pour ramener Atlanna afin qu'elle puisse épouser le roi Orvax. Bien qu'Atlanna réussit à les combattre, elle se rend compte qu'elle devait retourner chez elle et les laisser, lui et son père, afin de les garder en sécurité. Avant de partir, elle transmet à Arthur son trident comme héritage, le croyant être la clé pour unir un jour les Atlantes et les humains.[2][3]

Réveiller son héritage

Un jour, lorsque son école fait une excursion à l'aquarium de Boston, au Massachusetts, Arthur est confronté à deux brutes pour avoir apparemment parlé aux animaux dans l'aquarium. Cependant, quand Arthur crie, un requin vient l'aider, fonçant contre la paroi avec assez de force pour qu'une grande fissure se forme. La foule se tient à l'écart tandis que les animaux restants entouraient Arthur. Lorsqu'il se tourne, ses yeux avaient changé de couleur, rayonnant d'or.[2]

Ce patrimoine fait évoluer Arthur avec des pouvoirs incroyables, y compris la capacité de respirer sous l'eau. Cependant, l'ignorance d'Arthur quant à la façon de gérer ses pouvoirs Atlantes le pousse à devenir très en conflictuel et quelque peu réservé, avec les combats intérieur.[4]

Formation

Quand il a 13 ans[5], Arthur est défié, par ses amis, de plonger vers une épave. Arthur plonge ensuite et explore une partie de celui-ci. Mais il se retrouve coincé à l'intérieur. Après quelques secondes, il se rend compte qu'il est probablement en train de se noyer et commence à s'évanouir. Après son réveil, Arthur constate qu'il peut respirer sous l'eau. C'est à partir de ce moment-là qu'il remarque un homme nageant au-dessus de lui connu sous le nom de Nuidis Vulko[6]. Il se présente comme le Conseiller en chef du Roi d'Atlantide, commence à le former pour qu'il utilise ses capacités atlantes, afin qu'un jour, Arthur puisse prendre sa place en tant que souverain légitime de l'Atlantide.[5]

Découvert par la NSA

Lex Luthor, cherchant à prouver l'existence d'individus extraordinaires cachés parmi la population de la Terre, il découvre l'existence d'Arthur en piratant la base de données de la NSA et en récupérant des images de deux drones aquatique, qui ont enregistré une vidéo d'Arthur sortant d'un naufrage dans l'océan Pacifique près de Tonga.[7]

Les images d'un drone montraient Aquaman émergeant de l'ombre, puis pointant son trident pour détruire rapidement le second drone tandis qu'un autre le filmait nageant loin du site, provoquant un boom sonore sous-marin dans son sillage.[7]

Surveillé par l'A.R.G.U.S

Après que la Force Spéciale X ait vaincu le duo mystique d'Enchanteresse et d'Incubus à Midway City et ait sauvée la Terre, Amanda Waller rencontre le milliardaire Bruce Wayne, lui demandant de s'occuper des rumeurs suivant les conséquences des événements désastreux et en échange, elle donne à Bruce ses dossiers sur Arthur Curry, se référant à l'information comme un 'véritable filon'.[1]

Rencontrer Bruce Wayne

Il reçoit la visite de Bruce Wayne en Islande, qui le retrouve grâce aux dossiers que Amanda Waller lui avait remit[1]. Bruce arrive pendant l'hiver, au cours duquel Arthur apporte du poisson pour nourrir les affamés, qui viennent toujours en ville. Le lendemain, Bruce demande au conseil du village s'il peut parler à Arthur, qui, selon lui, est toujours là.[4]

Lorsque Arthur se présente, il demande à Bruce de parler, au cours de laquelle il informe Arthur qu'une menace imminente arrive sur le monde, demandant à Arthur de se joindre à la Ligue de Justice nouvellement fondée sous sa direction. Au début, Arthur refuse de s'impliquer avec un groupe d'étrangers et de risquer sa vie pour eux. Il répond avec hostilité lorsque Bruce refuse de quitter les lieux en le soulevant contre le mur dans une tentative de l'intimider.[4]

Cependant, il décide d'écouter Bruce, qui révèle qu'il est Batman. Par la suite, alors qu'Arthur commence à repartir vers l'océan, il remarque que "l'homme fort l'est encore plus quand il est seul", auquel Bruce répond à Arthur que c'est l'inverse.[4]

Rencontrer Vulko

Arthur secoure un marin pris dans une tempête, l'emmenant dans un bar où il le dépose sur une table et se commande un verre. Il dit au barman que l'homme paye pour le whisky et qu'il doit respecter la tempête la prochaine fois qu'il sortira. Arthur boit toute la bouteille et saute dans l'océan et se dirige vers les ruines envahies. Là, il rencontre la statue du roi Atlan et son trident mythique.[4]

Vulko apparait alors derrière lui, portant le trident qu'Arthur avait jeté il y a des années avec un morceau d'armure, exprimant son mécontentement sur le rejet continu d'Arthur de ses fonctions royales atlantiques et rappelle à Arthur qu'il ne dort jamais deux fois au même endroit, bien qu'il revienne de retourner à la statue. Vulko apporte des nouvelles de l'obscurité venant sur Terre et de ses forces qui enlèvent les Atlantes, avec le roi Orm blâmant la surface pour ces actions. Vulko soupçonne qu'ils cherchent une des Boîtes Mères chargée d'être gardée par les Atlantes. Vulko offre à Arthur le trident de sa mère et lui demande de protéger la Boîte, mais Arthur se retire. Vulko claque alors furieusement le trident sur le sol devant Arthur et mentionne qu'il ne peut fuir sa responsabilité indéfiniment, avant de partir.[4]

Attaque de la forteresse de la boîte mère de l'Atlante

Arthur décide d'enquêter sur les déclarations de Vulko parlant d'une attaque imminente de la forteresse de la Boîte Mère. Là, il rencontra le Nouveau Dieu Steppenwolf, qui allait abattre Mera, mais il est arrêté par Arthur. Il réussit d’abord à prendre le dessus contre Steppenwolf, mais est assommé, avec la boîte mère arrachée par le Nouveau Dieu.[4]

Rassemblement

Sauver la Ligue de Justice

Après un combat intense avec l'équipe de héros et avoir perdu quelques-uns de ses Paradémons, Steppenwolf, agacé par l'intervention des héros, réussit à attraper un des missiles, en vol, tiré par Cyborg qui pilote le Knightcrawler, le redirigeant vers le mur, brisant sa structure faible et libérant toute l'eau au-dessus.[4]

Comme le port de Gotham est occupé par Batman, Wonder Woman, Flash et Cyborg, Aquaman arrive juste à temps pour sauver le groupe en utilisant les pouvoirs du trident pour ralentir la marée permettant aux autres d'atteindre la terre ferme et être en sécurité. Dès que tout le monde est en sécurité, Victor part chercher la dernière boîte mère.[4]

Rejoindre la Ligue de Justice

Après l'affrontement avec Steppenwolf, Batman rencontre Gordon avant qu'Aquaman n'arrive et dit que Steppenwolf a déjà pris la Boîte Mère de l'Atlantide, puis Cyborg révèle qu'il est en possession de la dernière Boîte Mère qu'il cache à son père. Aquaman décide alors d'être membre de la Ligue de Justice.[4]

Résurrection de Superman

Curry et l'équipe arrives au hangar aérospatial Wayne avec la boîte mère, remettant en question les pouvoirs de Victor Stone pensant qu'il a prêté allégeance à Steppenwolf, mais Stone leur raconte toute l'histoire, changeant l'esprit d'Arthur. Avec toutes les possibilités que la Boîte Mère pourrait entraîner, l'équipe décide de ressusciter Superman, afin d’arrêter Steppenwolf, même si Curry craint les dangers qui peuvent arriver. En creusant la tombe de Superman, Curry parle à Diana de la guerre entre les Amazones et les Atlantes, en parlant des différences que les gens avaient à l'époque. Quand le corps de Superman est déterré, l'équipe l'amène à S.T.A.R. Labs pour être ressuscité.[4]

L'équipe met le corps de Clark dans l'eau du vaisseau kryptonien. Bien qu'hésitante et craignant les dangers à venir, l’équipe finit tout de même par utiliser la puissance de la vitesse d'Allen pour activer la Boîte, provoquant la résurrection de Superman. Quand il quitte le vaisseau kryptonien et atterrit à Heroes Park, Aquaman, Cyborg, Flash et Wonder Woman le rencontrent. Arthur, cependant, remarque que quelque chose ne va pas avec lui, en effet Clark utilise sa vision aux rayons X pour scanner la Ligue. Stone lance accidentellement un missile sur lui car son corps cybernétique détectant une menace pour lui, tente de se défendre. Superman attaque Cyborg avec sa vision de chaleur alors que le reste de la Ligue de Justice tente de le calmer, mais il les domine rapidement.[4]

Alors qu’Arthur, Victor et Diana tentent de prendre le flanc de Superman en même temps (ce qui échoue), Barry tente de les aider avec sa vitesse, mais Superman étant capable de le voir et de le suivre, il repousse les trois membres et s'attaque à Barry. Malgré tous les efforts de Barry pour éviter tous les coups de Superman, un coup de poing assomme Barry. Batman arrive et fait en sorte que Superman arrête de se battre contre la Ligue, Aquaman et Flash tentent d'arrêter Superman sur place, avant d'être jeté contre les escaliers du monument. Cyborg tente alors de retenir Superman, mais est rapidement maîtrisé. Wonder Woman tente à son tour d'arrêter Superman, avant qu'elle ne soit vaincue. Superman se rend à Batman et tire ses yeux laser sur les gantelets de ce dernier. Lois Lane arrive alors, mettant fin à l'affrontement.[4]

Superman se calme et part avec Lois à la ferme des Kent où il réfléchit et tente de retrouver ses souvenirs. Curry regarde, en colère, alors Flash, le laissant s'excuser. Après la bataille, Steppenwolf arrive, poursuit Silas Stone dans S.T.A.R. Labs, avant que Stone ne surchauffe la Boîte-Mère, le tuant dans le processus. Steppenwolf prend la Boîte-Mère et part, complétant l’Unité. Quand Cyborg dit que son père est mort, Curry dit à l'équipe que c'est de leur faute si Stone a été tué.[4]

L'équipe retourne à la Batcave, rencontrant Alfred Pennyworth, avec Curry qui dit à Pennyworth que l'endroit était génial. L'équipe élabore ensuite un plan pour poursuivre Steppenwolf, en utilisant les six satellites de Bruce pour suivre l'ennemi.[4]

Faire partie d'une équipe

Pendant ce temps, Cyborg localise les boîtes mères près d'une centrale nucléaire abandonnée à Pozharnov, en Russie. La Ligue de Justice utilise le Flying Fox pour rejoindre la Russie et empêcher qie Steppenwolf de combiner les Boîtes Mères et terraforme la Terre. L'équipe planifie leur attaque afin d'arrêter Steppenwolf, pendant que Curry écoute simplement ce que l'équipe prévoit, bien qu'il prenne la défense de Cyborg arguant que l'envoyer au combat n'est pas une bonne idée après qu'il ait vu son père mourir. Néanmoins, Curry et l'équipe sont prêts pour la bataille.[4]

Bataille de Pozharnov

Lorsqu'ils arrivent, Batman dit à l'équipe qu'il va abattre la tour et le dôme bouclier tandis que le reste de la Ligue doit aller s'attaquer à Steppenwolf et séparer les boîtes mères. Batman détruit la tour, mais en s'écrase avec le Flying Fox. Batman entre dans la Batmobile et la conduit à travers les rues avec l'équipe à ses côtés.[4]

Les Parademons attaquent la Batmobile, arrachant des armes et une partie du toit laissant un trou dans le véhicule avant Wonder Woman et le reste de la Ligue viennent sauver Batman. Aquaman saute sur la Batmobile et dit à Batman à quel point il est un "fou furieux" pour aller droit dans une mission suicide avant d'être attaqué par Parademons. Bruce lui lève le pouce et Curry saute sur un Parademon ce qui conduit Cyborg à le sauver et à le renvoyer dans la bataille. La Batmobile est ensuite détruite après que Batman s'est éjecté du véhicule et utilise son grappin pour prendre de la hauteur et éliminer des Parademons, en utilisant l'environnement autour de lui.[4]

Wonder Woman et Aquaman affrontent Steppenwolf. Flash aide Cyborg à séparer les Boîtes Mères, pour cela, il s'occupe des Paradémons. Alors que Cyborg tente de séparer les boîtes mères, Batman sauve Flash qui a trébuché et le précipitait dans une chute : Batman prend une des armes des Paradémons et leur tire dessus. Steppenwolf découvre alors que Cyborg essaye de séparer les Boîtes Mères, il tente de l'attraper mais Wonder Woman ne le sauve avec Arthur.[4]

Wonder Woman et Aquaman essayent de garder Steppenwolf loin de Cyborg en utilisant le lasso d'Hestia pour le tirer vers le bas. Steppenwolf les attaque tous les deux avant d'envoyer Aquaman dans un mur, brisant le plafond qui l'écrase presque jusqu'à ce que Wonder Woman vienne à son secours. Avec Aquaman et Wonder Woman à terre, Steppenwolf arrive et se prépare à tuer Cyborg.[4]

Apparence physique

Arthur a de longs cheveux bruns avec des mèches blondes, et est un homme grand et musclé. Son corps est couvert de tatouages atlantes représentant des écailles (un Tā moko). Il lui arrive de porter un collier avec un pounamu comme pendentif.

Habilités

Pouvoirs

  • Hybride Humain-Atlante : L'héritage atlantéen d'Arthur lui a conféré diverses prouesses inhumaines, tels que la force surhumaine, la vitesse, la durabilité, le saut, l'agilité, les sens, etc... faisant de lui un surhumain extrêmement puissant et surtout lorsqu'il est exposé à l'eau.

Équipements

Armes

  • Trident d'Atlan :
  • Trident d'Atlanna :

Autres équipements

Aquaman dans sa tenue

  • Armure d'Atlante : Après avoir trouvé le Trident d'Atlan, Arthur prend également la tenue d'Atlan, symbole du nouveau porteur du trident. Ce costume comprend un pantalon, des bottes et des gants verts et un haut qui couvre la poitrine et les abdos, de couleur dorée. Plus tard, il a commencé à utiliser le costume comme son alter ego héroïque, "Aquaman."
  • Armure d'Aquaman : Après l'invasion de l'Atlantide par Steppenwolf, Aquaman s'équipe de l'armure atlante pour affronter le Nouveau Dieu et son armée de Paradémons.
  • Armure de gladiateur d'Arthur : Au cours de sa bataille contre Orm pour le trône d'Atlantide, Arthur prend part au duel dans une tenue spécialement faite pour l'occasion, qui comprend un casque pour protéger son crâne. Après s'être échappé d'Atlantis suite à sa défaite, il arrête de porter l'armure.

Véhicules

  • Flying Fox : Aquaman, aux côtés des membres de la Ligue de Justice, voyage vers Pozharnov, en Russie, avec ce véhicule volant.
  • Vaisseau de Mera : Aquaman et Mera voyage dans ce vaisseau aquatique pour se rendre dans le Royaume d'Atlandide.

Relations

Famille

Alliés

Ennemis

Anecdotes

Références

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 David Ayer (scénariste et réalisateur) (5 août 2016), Suicide Squad
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Will Beall, James Wan, Geoff Johns (scénaristes) & James Wan (réalisateur) (21 décembre 2018), Aquaman
  3. Aquaman: Undertow
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 et 4,19 Chris Terrio, Joss Whedon (scénaristes) & Zack Snyder (réalisateur) (17 novembre 2017), Justice League
  5. 5,0 et 5,1 Aquaman: Arthur's Guide to Atlantis
  6. Scène coupé d'Aquaman
  7. 7,0 et 7,1 David S. Goyer, Chris Terrio (scénaristes) & Zack Snyder (scénariste & réalisateur) (25 mars 2016), Batman v Superman: L'Aube de la Justice

Lien externe

Navigation

Batman v Superman: L'Aube de la Justice
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