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Aquaman ist der Sohn des menschlichen Leuchtturmwärters Thomas Curry und der atlantischen Königin Atlanna. Nachdem er als Kind herausgefunden hat, dass er mit Lebewesen aus dem Ozean kommunizieren kann, wird er von dem Atlanter Nuidis Vulko in atlantischen Schwimm- sowie Kampftechniken unterrichtet.

Biografie[]

Geburt und Kindheit[]

Nachdem die atlantische Königin Atlanna am Leuchtturm von Thomas Curry gestrandet ist und die beiden sich verliebt haben, wird Arthur geboren. Er bekommt seinen Namen nach einem Hurrikane, der gerade über dem Meer wütet.

Aquaman (1)

Wenige Wochen nach der Geburt.

In den nächsten Jahren leben sie als glückliche Familie zusammen, bis Atlanna von atlantischen Soldaten aufgespürt wird. Es kommt zum Kampf, den die Königin für sich entscheiden kann. Trotz des Sieges entschließt sie sich nach Atlantis zurück zu kehren, um ihre kleine Familie und vor allem Arthur zu beschützen.

Der Junge wird von seinem Vater in den Belangen der Menschen groß gezogen und besucht einige Jahre später eine Schule.

Bei einem Schulausflug im Boston Aquarium werden zum ersten mal andere Menschen Zeuge von Arthurs Fähigkeiten mit Fischen zu kommunizieren. Arthur wird von seinen Mitschülern Mike und Matt bedrängt, als er sich den Fischen in einem gigantischem Aquarium vorstellt.

Aquaman (6)

Arthur kommuniziert mit den Fischen.

Plötzlich beginnt ein Hai gegen das Glas des Aquariums zu schwimmen. Die Kinder lassen von ihrem Opfer ab und gehen einige Schritte zurück. Der Hai wiederholt seine Aktion bis ein Riss in der Scheibe entsteht. Anschließend versammeln sich alle Fische des Beckens hinter dem Jungen und demonstrieren ihren Zusammenhalt, während die Augen von Arthur zu leuchten beginnen. Von dem Tag übernimmt Nuidis Vulko die Ausbildung von Arthur und zeigt ihm die Unterwasserwelt. In den ersten Stunden erfährt der Junge wie man schnell schwimmen und tauchen kann. Arthur hat sichtlich seinen Spaß und schwimmt mit Delfinen. Auf die Frage wann er seine Mutter sehen kann, wird er von Vulko vertröstet, da er noch nicht so weit ist. Die Ausbildung geht einige Jahre weiter bis Arthur alt genug ist, um mit dem Atlannas Fünfzack Fünfzack seiner Mutter zu trainieren.

Arthur erfährt die Wahrheit

Arthur erfährt vom Schicksal seiner Mutter.

Während der Übung fragt er erneut nach seiner Mutter und wird wieder vertröstet. Arthur reicht es und er konfrontiert Vulko mit den ständigen Vertröstungen, bis Vulko die Wahrheit über Königin Atlanna erzählt. Nachdem Arthur erfährt, dass seine Mutter aufgrund seiner Geburt den Trench geopfert wurde beendet er die Ausbildung und entschließt sich Atlantis nicht zu besuchen, obwohl er sich weiter in den Meeren aufhält.

Der Mythos Aquaman wird geboren[]

Arthur befindet sich in dem Wrack eines versunkenen Schiffes und wird von einem Tauchroboter zufällig entdeckt.

Aquaman BvS

Arthur wird von dem Tauchroboter entdeckt.

Er hält sich so lange zurück, bis ihm der Roboter zu nahe kommt. Arthur greift ihn mit seinem Fünfzack an, um unmittelbar danach mit enormer Geschwindigkeit das Wrack und das Umfeld zu verlassen.

Die Aufnahme wird schließlich von Lex Luthor entdeckt und auf einer Festplatte abgespeichert, die später Bruce Wayne in die Hände fällt. Dieser sendet sie mit weiteren Videosequenzen an Diana Prince, da er sie ebenfalls auf der Festplatte entdeckt hat. Sie ist auf einem Foto aus dem Jahr 1918 zu sehen.

Nachdem Lex Luthor ein Signal in den Weltraum gesendet hat, vermutet Bruce einen erneuten Angriff von Außerirdischen, nachdem General Zod versucht hat die Erde zu einem neuen Krypton zu transformieren.

ARGUS Akte Aquaman

Die ARGUS-Akte.

Aus diesem Grund sucht er den Kontakt mit der ARGUS-Leiterin Amanda Waller. Ihrer Behörde ist es nicht verborgen geblieben, dass es einen Mann gibt, der unter Wasser atmen und mit enormer Geschwindigkeit tauchen kann. Sie begannen mit der Überwachung des Metawesens und legten eine streng vertrauliche Akte über Arthur an.

Diese Akte wird nach dem Vorfall in Midway City von Amanda Waller an Bruce Wayne übergeben. Im Gegenzug kümmert sich dieser um die "Gerüchte" des Vorfalls.

Paradämonen erkunden die Erde[]

Während sich Arthur in dem Dorf Djúpavík auf Island befindet, um die Einwohner mit Fisch zu versorgen, taucht Bruce Wayne auf.

Arthur Curry und Bruce Wayne haben einen Konflikt

Arthur Curry und Bruce Wayne haben einen Konflikt.

Dieser ist auf der Suche nach dem Mann der mit Fischen reden kann. Schnell gibt sich Arthur zu erkennen und es kommt zu einem Gespräch, das etwas ruppig beginnt. Bruce möchte den Halb-Atlanter für den Kampf gegen die Paradämonen für sich gewinnen, doch Arthur lehnt dankend ab, während er ins Wasser des Ozeans geht. Schließlich taucht er ab und lässt den Milliardär aus Gotham City zurück.

Arthur kümmert sich nicht weiter um die Belange der Oberwelt, als Steppenwolf plötzlich in Atlantis angreift, um die atlantische Mutterbox zu bekommen. Arthur versucht Mera und die Wachen zu unterstützen, was allerdings misslingt. Der Eroberer von Apokolips kann die Mutterbox ergreifen und fliehen.

Mera appelliert an Arthur, dass es jetzt auf das königlich-atlantische Geschlecht ankommt und er seine verstorbene Mutter Atlanna vertreten und Steppenwolf besiegen muss. Arthur sieht dies ein und borgt sich aus der Waffenkammer eine atlantische Rüstung.

Arthur hält das Wasser auf

Arthur hält das Wasser auf.

Anschließend macht er sich auf die Suche nach Steppenwolf, den er in der Kanalisation von Gotham City findet. Dort neigt sich der erste Kampf zwischen einigen Helden und Steppenwolf dem Ende, wobei die Kanalisation zusammenbricht und Wasser aus dem Ozean wasserfallartig in die Röhren einbricht. Arthur kann die Wassermassen aufhalten und so den anderen Helden die Flucht ermöglichen. Anschließend versammeln sich alle Teilnehmer vor dem Gotham Harbor.

Das Bündnis der Helden entsteht[]

Die Gruppe verlegt zum Batcave. Cyborg spricht derweil über die verbliebene Mutterbox und erläutert welche Macht sie besitzt. Schnell kommt Bruce auf die Idee, dass man die Box nutzen kann, um Superman zum Leben zu erwecken.

Das Team diskutiert +ber Supermans Erweckung

Das Team diskutiert über Supermans Erweckung.

Diana ist vehement dagegen und ist der Meinung, dass Technologie auch Schaden anrichten kann. Es kommt zu einem unschönen Streit zwischen den beiden Helden, bei dem Bruce argumentiert, dass sie Steppenwolf nur mit der Hilfe von Superman besiegen können. Cyborg stimmt dem zu, da er während des provozierenden Auftretens seitens Bruce die Chancen für einen Sieg durchgerechnet hat. Somit fällt die Gruppe zum Teil widerwillig den Entschluss, den Kryptonier zum Leben zu erwecken. Nachdem Barry und Victor den Sarg von Clark freigelegt haben, machen sie sich auf den Weg nach Metropolis zum kryptonischen Schiff. Sie schmuggeln sich in die militärisch abgesperrte Anlage und bringen den Sarg zur amniotischen Kammer des Schiffes. Arthur holt den Leichnam und legt ihn in das Wasser und drückt ihn anschließend unter die Wasseroberfläche. Vic verbindet sich mit dem Computer des Schiffes und muss feststellen, dass die Energie nicht ausreicht um die Mutterbox zu aktivieren. Flash bietet sich an für die Energie zu sorgen, wenn die Mutterbox die Wasseroberfläche berührt, damit sie aktiviert wird. Alle sind einverstanden und so gelingt es Superman wieder zum Leben zu erwecken. Dieser ist verwirrt und fliegt zum Heroes Park. Die Helden, mit Ausnahme von Batman, folgen ihm.

Kampf im Heroes Park 11

Aquaman und Wonder Woman wollen Superman aufhalten.

Es kommt zu einem Missverständnis und ein Kampf entfacht, bei dem Superman ohne Schwierigkeiten als Sieger hervorgeht. Schließlich taucht Batman mit Lois Lane auf, die den wütenden Kryptonier beruhigen kann. Anschließend können die Helden nur noch beobachten wie der Stählerne mit Lois davon fliegt. Anschließend sehen sie noch wie Steppenwolf die letzte Box holt und wieder verschwindet.

Zurück im Batcave rastet Aquaman etwas aus, da sie gegen Superman haushoch verloren haben und die dritte Mutterbox weg ist. Bruce und Diana können die Situation entspannen und die weitere Vorgehensweise besprechen.

Schließlich wird Steppenwolf in Pozharnov ausfindig gemacht. Sofort macht sich das Team auf den Weg nach Russland. Auf dem Flug dorthin erklärt Cyborg wie man das Vorhaben Steppenwolfs zunichte machen kann, dies aber nicht einfach werden wird. Plötzlich fängt Aquaman an sentimental zu werden und von seinen Ängsten zu sprechen, bis er von Bruce und Diana darauf aufmerksam gemacht wird, dass er ungewollt Kontakt mit dem Lasso der Wahrheit hat.

Steppenwolf ist besiegt

Steppenwolf ist besiegt.

Während die anderen dies amüsant finden, zieht sich Arthur zurück. Kurz darauf landen sie in der Nähe des russischen Ortes und beginnen mit dem Angriff. Mit der Hilfe von Superman, der den Helden gefolgt ist, können sie Steppenwolf besiegen und den Ort von den negativen Impulsen der Mutterboxen befreien. Nach dem Sieg kehrt Arthur in das Meer zurück.

Aquaman hilft weiter[]

Während sich Arthur im Meer aufhält empfängt er den Hilferuf des russischen U-Bootes Stalnoivolk, das von Piraten überfallen und geentert wurde. Arthur gelingt es nach seiner Ankunft das U-Boot aus dem Wasser zu heben und an die Oberfläche zu bringen. Anschließend dringt er in das Gefährt ein und schaltet die Piraten aus, bis er vor dessen Anführer David Kane steht. Es kommt zum Kampf, den Arthur vorerst für sich entscheiden kann, bis Jesse Kane dazu kommt.

Aquaman befreit die Matrosen

Aquaman befreit die Matrosen.

Dieser feuert eine Granate auf Arthur, der getroffen zu Boden geht. Zum Erstaunen der beiden Piraten rappelt sich Arthur wieder auf und der Kampf beginnt erneut. Jesse Kane wird im Kampf verletzt und schießt ein weiteres mal mit einer Granate auf seinen Gegner. Dabei zerstört er die Außenhülle des U-Bootes und wird von einem Torpedo eingeklemmt. Innerhalb kürzester Zeit steigt der Wasserspiegel im Raum was Jesse dazu veranlasst Aquaman um Hilfe zu bitten seinen Vater zu befreien. Dieser lehnt allerdings ab und verlässt das U-Boot, um die geretteten Matrosen in Sicherheit zu bringen.

Atlantis macht mobil[]

Nachdem Arthur die Besatzung der Stalnoivolk in Sicherheit gebracht hat macht er sich auf den Weg zu seinem Vater. Nach einer herzlichen Begrüßung machen sich die beiden auf den Weg in die nahegelegene Lokalität, in der sie gemütlich ein paar Bier trinken und über die Heldentat sprechen.

Thomas und Arthur sprechen über die Heldentat

Thomas und Arthur sprechen über die Heldentat.

Nachdem einige Männer Selfies mit Arthur gemacht haben möchten Vater und Sohn wieder zurück zum Leuchtturm, als Mera plötzlich auftaucht. Arthur ist wenig begeistert und lehnt ihren Hilferuf ab seinen Halbbruder Orm aufzuhalten, da dieser einen Krieg mit der Oberwelt beginnen möchte. Arthur wüsste nicht wie und lehnt erneut ab, als Mera erklärt, dass er ein Anrecht auf den Thron von Atlantis hat. Mit Hilfe des Dreizacks von Atlan könnte Arthur seinen Anspruch auf sein Geburtsrecht untermauern. Schließlich steigt er in seinen Wagen und macht sich auf den Weg nach Hause, als er auf fliehende Möwen aufmerksam wird die in Richtung Festland fliegen. Er schaut sich um und entdeckt einen Tsunami der auf die Küste zurast. Arthur gibt Gas und versucht der Wassermasse zu entkommen, was allerdings nicht glückt. Der Wagen wird mitgerissen, während Arthur herausgeschleudert wird. Schnell schwimmt er zu dem Auto und entdeckt eine Luftblase die sich um seinen Vater gebildet hat. Mera ist zu dem Unglücksort gekommen und ermöglicht durch das Anwenden von Hydrokinese das Wasser vom Unfallort zu drücken. Anschließend eilt sie zu Thomas Curry, der ohne Atmung vor seinem Sohn liegt. Die Reanimationsversuche von Arthur bringen keinen Erfolg, so dass sich Mera dem Mann annimmt.

Mera hat Thomas Curry das Leben gerettet

Mera hat Thomas Curry das Leben gerettet.

Durch ihre Fähigkeit gelingt es ihr das Wasser aus der Lunge des Mannes zu ziehen. Nachdem Thomas wieder zu sich gekommen ist sehen die drei welcher Schaden der Tsunami verursacht hat. Mera erklärt, dass dies das Werk von Orm ist, was schließlich die Meinung von Arthur ändert und er nun bereit ist den königlichen Dreizack zu suchen und den bevorstehenden Krieg zu verhindern.

Um das Vorhaben zu beginnen fahren Arthur und Mera mit ihrem Unterwasserfahrzeug nach Atlantis, um sich dort in der alten Stadt mit Vulko zu treffen. In einem mit einer Luftblase gesicherten Schiffswrack kommt es zum Gespräch zwischen den dreien. Vulko berichtet von dem königlichen Dreizack, dessen Herstellung und wo er vermutlich zu finden ist. Plötzlich gibt es eine Explosion und einige Soldaten der königlichen Armee betritt in Schutzanzügen die Luftblase. Es kommt zum Kampf bei dem Arthur gefangen genommen werden kann, während Mera und Vulko unbemerkt fliehen können.

Der Ring des Feuers[]

Arthur kommt im Thronsaal von Atlantis zu sich. Dort trifft er, an starken Ketten gefesselt, auf Orm.

Aquaman ist gefangen

Aquaman ist gefangen.

Während ihres von Provokationen gespickten Gesprächs lässt sich Arthur auf ein Duell ein. Die anwesenden Mera und Vulko versuchen dies rückgängig zu machen, was vom König aber abgelehnt wird. Schließlich wird Arthur in die Waffenkammer gebracht wo er sich für das Duell ausrüsten soll. Er kommt dem nach und merkt langsam, dass das Duell keine gute Idee war. Nachdem er sich eine Rüstung angelegt hat, wird er zum Startpunkt des Kampfes gebracht, wo er auf Orm und Mera trifft. Dort erfährt er, dass Mera die Verlobte von König Orm ist. Plötzlich ertönt ein Trommelgeräusch was Arthur kurz verwirrt. Sein Bruder erklärt ihm schließlich, dass DIES der Ring des Feuers ist, als sich die Decke öffnet und den Eingang zum Kolosseum von Atlantis offenbart.

Der Ring des Feuers

Der Ring des Feuers.

Beide Männer durchschwimmen den Eingangsbereich und befinden sich inmitten des Kolosseums die mit tausenden Atlantern gefüllt ist. Es kommt zum erwarteten Duell, das Arthur verliert und kurz davor ist von seinem Bruder getötet zu werden, als sich Mera einmischt. Ihr gelingt es das Halbblut zu retten und beiden gelingt die Flucht bis sie abgeschossen werden und außerhalb von Atlantis in einen Lava-See stürzen. Bevor das Fahrzeug versinkt können beide in einem Wal Zuflucht finden, nachdem Arthur seine Meeres-Telepathie an dem Tier angewandt hat. Nachdem keine Gefahr mehr besteht machen sich Arthur und Mera auf die Suche nach dem königlichen Dreizack.

Die Suche nach dem Dreizack[]

Mit Hilfe ihres atlantischen GPS kann Mera die Sahara. Sie chartern ein Flugzeug, welches sie ihrem Zielpunkt näher bringt. Über dem vermeintlichen Ziel entscheidet sich Mera aus dem Flugzeug zu springen, was Arthur ihr gleich tut.

Streit in der Sahara

Streit in der Sahara.

Beide stürzen unsanft auf den Dünen der Wüste, um ihren Weg schließlich weiter fortzuführen. Nach einiger Zeit des Marschierens verliert Arthur die Geduld und es kommt zu einem kleinen Streit, als sich plötzlich der Boden unter ihm auftut. Er stürzt mehrere Meter in die Tiefe bis er unerwartet im Königreich der Deserter landet. Ihm gelingt es Mera aufzufangen, die gerade an ihm vorbei rutscht, um anschließend mit ihr in die Waffenkammer der Deserter zu gelangen. Dort entdecken sie die Gussform des königlichen Dreizacks, sowie eine Station mit der sie eine Botschaft abspielen können.

Atlan erscheint

Atlan erscheint.

Diese funktioniert anfangs nicht, bis sie dahinter kommen, dass vor Ort alles ausgetrocknet ist. Mera nimmt etwas Schweiß von Arthur und befeuchtet den Behälter der Botschaft, der sich auch direkt aktiviert. Zum Vorschein kommt Atlan, der in einem Rätsel den Weg zum Dreizack kund tut. Nachdem sich ein Geheimfach aufgetan hat, entnehmen die beiden eine Flasche, sowie einen Hinweis, dass sie auf Sizilien weiter suchen müssen. Sie machen sich direkt auf den Weg und kommen in Erice an. Während Mera von der Vielfalt und ihr unbekannte Sachen fasziniert ist, findet Arthur heraus wo sie weiter suchen müssen. Auf der über dem Ort gelegenen Plattform können sie nach kurzer Suche den nächsten Schritt entschlüsseln und wissen wo sie weiter suchen müssen.

Sie wissen wo der Dreizack ist

Sie wissen wo der Dreizack ist.

Gerade als Mera feststellt, dass sich der Ort des Dreizacks im Königreich der Trench befindet, werden sie von Black Manta und den Elitesoldaten von König Orm angegriffen. Den Kampf können Arthur und Mera sehr knapp gewinnen. Arthur ist so schwer verletzt, dass er das Bewusstsein verliert. Nachdem er wieder zu sich kommt befindet er sich auf einem Boot das Mera gestohlen hat.

Flucht vor den Trench

Flucht vor den Trench.

Sie erklärt ihm, dass sie in ihm jetzt den wahren König von Atlantis sieht, auch wenn Arthur noch anderer Meinung ist. Nach Anbruch der Nacht sind sie am Ziel angekommen und werden von den Trench angegriffen. Während des Kampfes bleibt den beiden nur noch die Flucht und sie tauchen in das Königreich der Trench ein. Dank einiger Notfackeln können sie die Ungeheuer von sich fern halten, bis sie zu einem Portal gelangen welches sie zum verborgenen Meer befördert. Dort verlieren sie sich kurzzeitig. Arthur sucht nach seiner Begleiterin und entdeckt sie am Strand liegen, während eine Person neben ihr steht. Er macht sich sofort auf den Weg um Mera zu unterstützen, als er die unbekannte Person als seine Mutter Atlanna identifiziert.

Arthur trifft auf seine Mutter

Arthur trifft auf seine Mutter.

Das Wiedersehen ist groß, dennoch kommen sie schnell auf den Punkt. Arthur und Mera erfahren, dass es durch das Portal keine Rückkehr gibt. Dies ist nur mit Hilfe des Dreizacks möglich, der allerdings von dem Karathen bewacht wird. Arthur sieht keine andere Möglichkeit und entschließt sich gegen das Ungetüm anzutreten, um die Waffe des Königs in Händen halten zu können. Er begibt sich zu der letzten Ruhestätte von Atlan und wird direkt vom Karathen angegriffen. Erst als das Wesen bemerkt, dass Arthur mit Meerestieren kommunizieren kann lässt es von ihm ab und gibt ihm so die Möglichkeit den Dreizack zu ergreifen.

Arthur hat den Dreizack

Arthur hat den Dreizack.

Weiterhin spricht die Kreatur die Warnung aus, dass nur Würdige die Waffe des Königs berühren dürfen. Arthur wartet nicht lange und reißt den Gebeinen von Atlan dessen Dreizack aus den Händen. Die Macht der Waffe durchströmt ihn sofort und er merkt wie Kontakt zu allen primitiven Wasserbewohnern entstehen. Nachdem er sich die königliche Rüstung von Atlan angezogen hat macht er sich auf den Weg zu seiner Mutter und Mera. Gemeinsam können sie von verborgenem Meer fliehen.

Aquaman - König von Atlantis[]

Wieder zurück greift Aquaman in die Schlacht von Atlantis ein. Schnell spricht sich herum, dass er den Dreizack führt, was die Truppen irritiert. Währen der Schlacht treffen Aquaman und Ocean Master auf einender und es kommt zum zweiten Duell zwischen den Brüdern. Schließlich kann Aquaman die Auseinandersetzung gewinnen, doch Ocean Master weigert sich auf seinen Thron zu verzichten bis Atlanna dazu kommt. Orm ist sichtlich verwirrt und gibt schließlich nach, als er erfährt, dass seine Mutter seinen Halbbruder unterstützt.

Aquaman ist der König von Atlantis

Aquaman ist der König von Atlantis.

Nachdem er abgeführt wurde weiß Arthur im ersten Moment nicht weiter und fragt Mera was jetzt zu tun ist, da der Krieg jetzt abgewandt ist. Mera gibt ihm den Rat einfach der König von Atlantis zu sein, was Aquaman für sich gut annehmen kann. Voller Tatendrang reckt er seinen Dreizack in die Höhe und zeigt seinem Volk, dass es offiziell einen neuen König hat.

Kurzer Einsatz der Justice League[]

Eines Tages bekommt die Justice League ein Hilfeersuchen von Amanda Waller. Sie informiert die Heldengruppe über das Projekt Butterfly und übermittelt die Koordinaten des Einsatzortes. Gemeinsam mit Superman, Wonder Woman und Flash macht sich Aquaman auf den Weg. Nach ihrem Eintreffen müssen sie allerdings feststellen, dass der Kampf beendet ist. Schließlich treffen sie auf die verletzten Mitglieder der 11th Street Kids, die gerade vom Schlachtfeld kommen.

Peacemaker pöbelt gegen Aquaman

Peacemaker beleidigt Aquaman.

Peacemaker betitelt die Justice League als Gurkentruppe und geht mit der schwer verletzten Emilia Harcourt in seinen Armen an den Helden vorbei. Nach wenigen Metern fordert Peacemaker Aquaman auf, seine Fische zu ficken. Dieser ist von dem Gerücht mehr als genervt und äußert dies gegenüber Flash. Dieser erlaubt sich einen Spaß und behauptet, dass es kein Gerücht ist und grinst dabei. Aquaman dreht sich weg und gibt seinem Gefährten zu verstehen, dass er die Klappe halten soll.

Anmerkung[]

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